マイナンバーは学生のうちに申請しておこう

どもっす、だいちです。
中身はありません。皆さん学生のうちにマイナンバー申請しておきましょう。
やたら申請に時間かかるし、受け取りがたしか平日なので学生のうちにやりましょう。
あとマイナンバーが必須な手続きがあった気がします。

学生のうちにやらなかった自分を殴りたい。

メモ

だいちくんの自分宛のメモ書きみたいなもんです。

とりあえず仕事系のやつをまとめておきます。

 

シェルスクリプト自在に書けるように

毎度ターミナルなどでコマンド打ったり、コピペするの大変効率悪いので

シェルスクリプトある程度自在に使えるようにしておく。

 

コミットメッセージのフォーマットとかちゃんと決めるように

コミットメッセージの統一性とかであとで書き換えのためにgit rebaseとか使ったら、

ハッシュ値やらコミットの時刻情報が軒並み変更されて管理してたものがパーに

なった。プッシュする前にコミットメッセージも確認しておく。

 

「それ、簡単じゃ~ん」は工数にして2時間かかるので舐めないように

俺は有能じゃない、勘違いするな。

解決方法すぐに浮かんで簡単だと思っても、動作確認とか色々込みで2時間くらいは

もっていかれるので意思決定のときに意識すること。

 

追記事項が浮かんだら加筆

スペルブレイカーにならないか?

どもっす。だいちです。
今回は仲間内でスペルブレイカーがもっと増えて欲しいという思いから
スペルブレイクについての記事をまとめます。

スペルブレイクとは?

どこが開発してるかは知りませんが、ゲームジャンルとしてはバトルロワイヤル系(以下バトロワ系)になります。ただし、いわゆる銃火器で戦闘する従来(?)のバトロワ系とは違い、このゲームは魔法やらを繰り出して戦闘するのが特徴的です。

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↑こんな感じで魔法撃って敵と戦います。

ゲームルールに関しては通常のバトロワ系と同じく、最初にプレイヤーが地上に降り立ち様々な武器やアイテムを拾って装備を強くしつつ、縮小される安全地帯の中を目指して移動、そして敵プレイヤーの排除をしていき最後まで生き残ったら勝ちです。

スペルブレイクのシステム

このゲームの良さとか語る前にこのゲームのシステム(?)と言いますか、
武器とかあれこれ語ります。「ふーん、そんなのあるのね」程度でも構いません。

1. 武器

武器の説明とクラスについてまとめます。
まず、このゲームには現段階において武器は6つしかありません。
内訳は炎、毒、雷、石、風、氷の6つです。

・炎

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炎の弱攻撃です。
火球を飛ばして直撃したものにダメージを与えます。
この攻撃は見づらいですが真ん中の青っぽいゲージ(以下マナ)を消費して放ちます。
マナが枯渇したら回復するまで打てません。


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炎のultです。
炎の壁を張って触れている敵に継続ダメージを与えます。
この技はマナを消費しません。

 

・毒

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毒の弱攻撃です。
横に広がりながら飛んでいく毒で触れた敵にダメージを与えます。
マナ消費ありです。


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毒のultです。
毒の煙をぶん投げて中にいる敵に継続ダメージを与えます。
マナ消費なしです。


・雷

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雷の弱攻撃です。
バチバチ電気でダメージを与えます。。
上の2つの弱攻撃より発射速度が速いですが、1発のダメージが少し弱めです。
チーター御用達のスキルです。
マナ消費ありです。


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雷のultです。
範囲内に雷落としてダメージ+痺れみたいなCC入ります。
マナ消費なしです。

 

・石

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石の弱攻撃です。
地割れ起こして触れた敵にダメージを与えます。
炎や毒よりも発射速度が遅いですが、ダメージ量は化物です。
マナ消費ありです。


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石のultです。
岩なげて当たった敵にダメージを与えます。
マナ消費なしです。

 

・風

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風の弱攻撃です。
見づらいですが、ソラカのバナナみたいなの投げてダメージ与えます。
雷と同様の発射速度がありますが、1発のダメージ量はそこまで多くないです。
マナ消費ありです。

 

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風のultです。
竜巻を起こして空中の敵を引き寄せます。
このゲームはマナがある限りspaceで飛行できますが、それを阻む強力な技です。
マナ消費なしです。

 

・氷

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氷の弱攻撃です。
スナイパーのように溜めを行って1発氷の矢を放ちダメージを与えます。
最大溜めは石よりもさらに発射速度が遅いですが、ダメージ量は石よりも多いです。
実際はこれ当たらないので死スキルです。
マナ消費ありです。


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氷のultです。
自分の周りに氷の防御壁を張って敵からの攻撃をカットします。
マナ消費なしです。

 

以上がスペルブレイクの武器となります。

ここからはクラスについて語ります。
下画像のようにこのゲームでは武器を2つまで所持することができます。
1つはゲーム開始時から持っているメイン武器(画像だと左の毒武器)で
もう1つはゲーム開始後に拾ったサブ武器で戦っていくことになります。

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ゲーム開始時から持っているメイン武器は変更することができず、
サブ武器を色々拾ったり捨てたりしていくことになります。

このメイン武器に6つの武器のうちどれを持つかによってクラスが分かれます。
クラスによってメイン武器が少し強力になったり、パッシブがもらえたりします。
このクラス選択によって立ち回りとかが変わっていきます。
(詳しくはプレイして確認してみよう!!)

 

2. 化学反応

正式名称は知らないですが、これがスペルブレイクの本領です。
上で紹介した6つの武器はそれぞれ掛け合わせることで新たな技となります。
この合成技は上手く使えば戦況をひっくり返すこともできるほど強力です。


・毒と火の組み合わせ

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毒と炎の弱攻撃を混ぜると大きな継続ダメージを与える炎が出来上がります。


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炎のultと毒の弱攻撃を混ぜると大きなダメージを与える火柱になります。


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毒のultに炎の弱攻撃を混ぜると大爆発を起こして広範囲にダメージを与えます。

 

・毒と雷の組み合わせ

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毒と雷の弱攻撃を混ぜると毒が帯電して痺れのCCとなります。

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毒のultに雷を混ぜると毒煙が帯電して広範囲に痺れのCCを巻き散らかします。

 

・毒と氷の組み合わせ

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毒の弱攻撃に氷を混ぜると凍結して毒の継続ダメージがなくなります。
また氷の上ではスケートして移動速度が上がります。


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毒のultに氷を混ぜると長時間画像のように塊になります。

まだまだ他にも色々な組み合わせがあります。
混ぜ方によっては強力な技に昇華するものもあれば、逆に元の効果が打ち消されて
しまうものもあります。
ここで面白いポイントとして魔法の組み合わせは自身や味方に限定されないことが
挙げられます。
敵が張った毒煙を氷で無効化したり、逆に敵がむやみに投げ込んだ毒煙を利用して
超広範囲痺れCCを撒くことも可能です。
(なかには3つの魔法が混ざって超強力な魔法がでることもあるそうです。)

また、武器にはフォートナイトみたいにレアリティが存在して
白 < 緑 < 青 < 紫 < 橙の順で武器が強くなります。
したがって、武器のレアリティやメイン武器との相性等を考慮しながら
武器を拾っていくことが必要となります。←これがまた面白い

 

感想?

良い点

・魔法戦闘のバトロワ
 まず、魔法戦闘なのでアクションとしてかっこいいと思います。
 なんか見栄えがいいです。

・ゲーム時間

 あと試合時間がたぶん短い方だと思います。あまりpvpゲームちゃんとやってない
 ので怪しいですが、最後の方まで生き残っても10分程度で終わります。
 僕のような浅々ゲーマーに優しい設計です。

・無限に凸できる

 無限に凸できるっていうのは芋が強くないってことです。僕は多動症なので芋が嫌い
 で脳死で突っ込んで戦いたいと思ってます。
 このゲームではそんな僕の思考が許されます。
 この記事では紹介していませんが、このゲームにはルーン(lolでいうサモスぺ)が
 あり、武器同様に拾うことができます。
 このルーンにはテレポートだったりフライト(飛行)だったりで一瞬で距離を詰める
 ことができるものが存在します。
 したがって、例えば他ゲーである安置に先に向かってそこでプレイヤーを迎え撃った
 り、敵が減るのを待ったりいう行動が最善にはなり得ません。
 なぜなら待ちプに対して、一瞬で距離を詰めて近距離戦闘に持ち込んだり、
 芋ってる敵を追い越して逆に先の安置で待つことも可能だからです。
 さらにルーンによって戦線がすぐに移動するので待っていても、敵が勝手に近くにき
 て必ず戦闘に巻き込まれます。

なのでとにかく敵と殴り合いして戦いたいという人にはとてもお勧めです。


良くない点

チーターがいる
 残念ですが早速チーターが沸きました。
 僕はチーターの理不尽な強さも楽しめますが、人によってはチーターのせいで勝利を
 逃したら気分が悪くなると思うので注意しましょう。
 これについては運営の今後に期待していきたいですね。

・タレントシステム
 このゲームにはタレント(lolでいうルーン)システムがあります。
 これにはlolでいうとこのGAだったり、わーもぐ、バンシーのような強力なものが
 あります。
 しかし、これらは各クラスのレベル(プレイしてたら上がる)による報酬で手に入れる
 ので、最初はゲームスキルとは別にそれらを持つプレイヤーとの差が生まれてしまい
 まうという問題があります。
 そしてクラスのレベル上げは戦績に直結するので、腕重視のプレイヤーは最初の
 方は面白く感じない可能性があります。
 これに関しては、まだ定石も固まってない平均的にプレイヤーが弱い今から始めるこ
 とで何とかなります。だから今すぐやろう!!!

なんかもっと書きたいことあったと思うのですが、疲れたのでこれくらいにします。
すごく面白いゲームだと思うので皆もやろう…頼む……
他にまとめることができたらスペルブレイカーになろうぜver2を書きたいと思います。

 

だいち君の一句
秋の朝 こころゆくまで 我眠る

だいち君五カ年計画 1/10経過報告書

どもっす。だいちです。
今回は社会人編の開始を前に立てた5カ年計画の経過報告をまとめます。
正直、計画と言っても"5年後にいい感じの人間になる"というふわふわな目標ですが…


達成事項

  1. 身だしなみの管理
    この半年で自分の身だしなみに少し注意を払うようになりました。
    身だしなみ大事っすよね!!
    自分が大切だと思う人に良く見られたい、悪く見てほしくないという意識が持てるようになったのは進歩だと思います。
    具体的には化粧水と乳液使えるようになった、眉を整えるようになった、髭等のこまめなケア、服装が上げられます。
    この当たり前を意識できるようになったのは偉いっ!!w(自画自賛)
    ただし、服装に関してはまだまだ拙い部分も多いので、これから少しお勉強します。

  2. 一般受けを意識した知識の獲得
    これに関してはまだまだ自分で納得できるほどではありませんが、
    少しずつ一般受けのよい知識が得られてきていると思います。
    この半年で大きく変わったのは、曲を聴くようになったことです。
    カラオケのジョイサウンド過去5年での人気曲30を購入して少しずつ聴いてきました。このランキングには被っているものも多く存在したため、まだ80曲しか購入していませんが、5年後には500~1000曲くらいに増やして同僚や女性とのカラオケに対応できるようにしていきます。

  3. 継続して行うもの(趣味?)が増えた
    この半年で継続して行うようになったものとして
    筋トレ、おやつ制作、記事、読書が上げられます。
    これらは人としての厚みに関わるものなので、これからも継続していきます。
    特に一般受けのよいものは人との会話のネタに昇華できるように努めます。

以上が達成事項になります。
あまり、目標を具体的に設定しなかったせいか結果報告もふわふわしてますな。
というわけで、次の計画2/10時点までの目標を今のうちに掲げます。

来期目標

  1. 冬シーズンの身だしなみ調節
    引続き身だしなみには意識を払いたいと思います。
    特に服装に関して夏服は購入しましたが冬服はまだなので、
    街中に一緒にいて恥ずかしいと思われないような服装を獲得します。

  2. 知識の獲得
    これも今期に引続き継続していきます。
    曲に関しては今まで通り、少しずつ知識を増やしていきます。
    また、個人的に一般受けがよさそうでかつ不足している知識として
    youtubeネタと地理的なネタがあります。

    データを調べたわけではありませんが、最近の10~30代でyoutubeを全く視聴しない人はほぼいないでしょう。このyoutubeネタに乗れない、触れないことは今後の人付き合いにマイナスだと考えています。
    たとえ同じチャンネルの動画の話を共有できなくても、お互いに好きなチャンネルの話やおすすめをするだけでも会話のネタとしては十分でしょう(たぶん)。
    ですから来期の間にはyoutubeの視聴を積極的に行います。

    もう一つは地理的なネタですね。
    初見の人との会話で、出身地を尋ね合う→そこの有名どこで会話が展開されるといった流れがよくあると思います。
    恥ずかしながら、僕は住んでる場所の名産や名所、歴史など全然知識として持ってないため、これらの会話がまともに成立しません。
    できないから何だというわけではないですが、会話のネタとして持っていれば強力な手札になると考えています。
    社会人になったことや、これから異性との交際を目指すことを考えると、
    初見の人用の会話ネタの補充は大事かなーと思います。

  3. 安定した一人暮らし
    10月半ばから一人暮らしが始まります。
    環境が変われば、少なからず生活リズムの変化による身体的・精神的な負担が予想されます。
    したがって、早期に安定した生活を手に入れることが来期の目標を達成するのに必要になると考えています。

以上となります。
他にも細かい目標は随時立てて実行していきます。
見返してみると、具体的な数値とか設定してないので達成度が評価しづらい
ふわふわな目標設定になっている気もしますね。HAHAHA!!!
みなさん今週も頑張っていきましょう!!GGWP


今回だいち君の一句はありません。
夏井先生のyoutubeチャンネルみて勉強します。
(俳句むずくて記事書いてないみたいなとこあるw)

決戦前夜

どもっす。だいちです。
ついに研修編第二部終了まで1日となりました。
ここで社会人編の1つの区切りになると思うので、
感じたことや知見をまとめておきます。

  • 仕事のスケジューリング大事
    上司(今回は講師)がある程度スケジュールを把握してるとはいえ、やはり自分のタスクの管理は自身でメインに行わなければならない。
    少なくとも1時間単位でのタスクはまとめておくべきかなと感じました。
    (余裕があるなら30分くらいでスケジューリングしてもいいかもしれない)

  • 質問は多用していくべき
    1時間考えてもわらかないこと、日にちをまたいでリフレッシュしても修正できないバグ等問題は基本自力で解決できないですね。これ時間のハイパー無駄なので人の意見仰いだ方がいいですね。

  • 質問する前の思考
    何をやっているか(おおまかに作業名とかでも)
    自分はどのように考えて何を実行したか
    どういった問題が発生したか
    問題解決のためにどのようなことを考え、実行したか(以下ループor分岐)
    これを意識して、まず質問で語ることを順序立てて整理する。これが出来た後に質問しにいくのがいいかなと感じました。
    問題解決に詰まりに詰まると、焦ってしまっていきなり「こんなエラーがでたんですけど…」というような「そもそも何に取り組んでるの!?」と突っ込みたくなる質問をしてしまうので気をつけていきたいですね。

  • メールはすぐ返す
    これはよくある上司に対して失礼だとか業務が滞るとかの常識の話ではありません。メールを受けたらすぐに返信用メール画面を出す、これが大事です。これをしないとメール返すのが面倒になり、結果遅延します。

  • 携帯はバイブレーション機能をONにする
    電話とかに気付かないので今後はつけていきます。

  • 統合開発環境つよい
    今までずっとCUIの環境でエディタでコード書いてコンパイルコマンド叩いてエラーがでて云々…とかやってたけど、研修で統合開発環境使って作業効率が上がった気がします。
    構文エラーとかはコンパイルする前にわかる、デバッグツールを使えば1行単位で実行できて変数の中身とかも見れる、GUIで操作できる、プラグインとかで機能拡張できると大変便利でした。
    とくにデバッグツールにはかなり感謝してます。後半は組み込み開発だったのであれですが、前半のリアルタイム性が厳格に求められないプログラム作成においてはバグ原因の特定に役立ちました。

  • リアルタイム性
    後半は組み込み系に取り組んだのですが、彼らms単位とかでも遅いとかいうので気をつけたいと思います。同期の方でデバッグの際にログ出してたら、そもそもログ出力による遅延で正常に動作しなくなった事案とかありました。あと複数タスクがあるときにループ処理はあまり回さないほうがよさそうです。

  • Windows Osのctrl+E
    エクスプローラーのショートカット。研修で初めて知りました...

以上、今思いついたものをあげました。知見系に関しては学習内容に直結するものもあるので物足りない感じもしますね。
見返してみると当たり前なこと多いような???
もうすぐ9月になるので心機一転頑張っていきましょう!!
GGWP!!

詩のネタが切れてきただいちくんの一句
外やばい
暑すぎボケが
夏いらん



俺はどれだけ金持ってれば仕事から解放されるんだ?

どもっす。だいちっす。
最近一気に熱くなりましたよね。熱中症にならないよう冷房、水分補給を徹底していきましょう!

さて、今回の記事ではこの先の人生で必要になる金についてまとめたいと思います。
(カネ、トテモダイジ。シゴト〇ネ...)


シミュレーション

早速ガバガバシミュレーションしていきましょう。100万以上の金がかかるやつだけ考えていきますかね。あと、税金関連まったくわからないのでそこは無視!w

子供は3人くらいほしいので合計で1億2710万くらいですかね!!(ガバガバ~♪)
まあ最低で1億3000万くらいはないと、今立てたガバガバ計画は遂行できないみたいですねー
逆に2億とか持っていれば俺はたぶん仕事しなくてもいいわけだ
というわけで、

2億を創り出せ!!だいち!!!!

(相場とかそこらへんのリンク)


夏の洗礼を浴びただいちくんの一句
懐かしや
変わらぬ姿
兜虫